>Schaut euch die PS Vita von allen Seiten an

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Sony hat k�rzlich getwittert, dass man sich eine 360� Ansicht der PS Vita auf dieser Seite anschauen kann:
http://us.playstation.com/psvita/design/?pageId=psvdesign

Au�erdem kann man mit der Maus �ber einige “HotSpots” fahren und erf�hrt dann mehr �ber das jeweilige Feature.

Quelle: @PlayStation auf Twitter

>Details zur PS Vita GPU bei der Develop Conference 2011

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Die RSX GPU von Sony’s PS3

In einer Mitteilung diesen Morgen wurde bekannt, dass Sony auf der diesj�hrigen Develop Conference �ber Details der PS Vita sprechen wird.

Die Diskussion findet am 20. Juli statt. Kish Hirani, Leiter der Entwickler, sowie Neil Brown von Sony werden die erste Rede halten, seitdem die Konsole im Januar enth�llt wurde.

Brown wird �ber die technischen Spezifikation der PS Vita sprechen und erkl�ren, wie die Grafikkarte im Sony Handheld funktionieren wird. Die Grafikkarte der PS Vita soll angeblich ganz anders sein, als jene in aktuellen Konsolen und PCs. Au�erdem wird Brown �ber einige Erkentnisse von PS Vita Entwicklern sprechen.

Die Konferenz wird von 19.-21. Juli in Brighton, UK stattfinden.

Quelle: psu

>PS Vita Dev Kit soll es Spieleentwicklern so ‘einfach wie m�glich’ machen

>Auf eine Sache legt Sony besonders viel Wert, n�mlich dass es f�r Spieleentwickler einfach sein soll, f�r die PS Vita zu entwickeln.

SN Systems

SN Systems, die f�r die Entwicklung des Toolkits f�r die Entwickler zust�ndig waren, haben erkannt, dass die Entwickler bei der PS3 Schwierigkeiten hatten. SN Systems haben sich �berlegt, wie Entwickler an die Sache herangehen und versucht, ihre Tools bestm�glich anzupassen.

So SN Systems Direktor Andy Beveridge:

“We love the technology, so confronted with something like PS3, the first thing we think is ‘how are we going to support debugging all of those SPUs, and how are developers going to use them?’.” 

“Wir lieben die Technik, wenn wir also mit etwas die der PS3 konfrontiert sind, ist das erste was wir denken: ‘Wie k�nnen wir all diese SPUs [Synergistic Processor Unit] debuggen, und wie werden die Entwickler sie verwenden?’” 

Man k�nnte sagen, die PS3 war nur Versuchsdummy f�r die PS Vita, wenn man an die anf�nglichen Schwierigkeiten denkt.

Sie haben ihre Lektion jetzt auf jeden Fall gelernt und, dank dem Feedback, dass sie von der PS3 Entwicklung hatten, haben sie jetz ein sehr viel besseres Entwickler-Toolkit geschaffen.

Was hei�t das f�r uns, als Spieler? Nun, wenn es f�r die Entwickler einfacher ist, gute Spiele f�r die PS Vita zu produzieren, kann das nur zwei Sachen bedeuten:

1. Es wird mehr Spiele geben, als beispielsweise bei der PSP (wir berichteten)
2. Die Spiele werden qualitativ hochwertiger, weil die Entwickler sich mehr auf die Spiele konzentrieren k�nnen.

Ob das nur Wunschdenken bleiben wird, oder auch wirklich so in die Tat umgesetzt wird, kann nur die Zukunft zeigen.

Quelle: QuickJump

Uncharted: Golden Abyss Gameplay Trailer

Wieder einmal etwas für die Augen, um die noch viel zu lange Wartezeit auf die PS Vita zu verkürzen: eine sehr schöne Hands On Demo von Uncharted: Golden Abyss.

Diese News stammt von unserer Partnerseite PSPSource.de

>Warum die PS Vita keinen 3D-Bildschirm hat

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PS Vita ohne 3D-Bildschirm – Gut oder schlecht?

“Der 3DS hat doch auch einen.”, “Wie soll die Vita denn dann mit Nintendos Ger�t konkurrieren?” oder auch “Nur weil’s so viel kostet?” – all diese und noch viel mehr Kommentare sind in den letzten Monaten bez�glich des Fehlens eines 3D-Bildschirms in der PS Vita gefallen. Warum die PS Vita nun keinen 3D-Bildschirm hat, wollen wir euch nun in einem kurzen Bericht verraten.

Sony hat sich sehr wohl �berlegt, einen 3D-Bildschirm in die PS Vita einzubauen, eben mit der gleichen brillenfreien Technik, wie sie im Nintendo 3DS vorhanden ist. Die endg�ltige Entscheidung war jedoch, diese Technik nicht in der PS Vita einzusetzen, und zwar aus folgendem Grund:


After careful consideration of our goal of offering users the ultimate portable entertainment experience with revolutionary user interface, we have decided to focus on the features and spec announced first.”

Wie man aus diesem Text, der aus der offiziellen PS Vita FAQ entnommen wurde, herauslesen kann, hat sich Sony bei der Entwicklung lieber darauf konzentriert, gute Extra-Features einzubauen (hinteres Touchpad, zweiter Analogstick, Kameras, etc.) und die Ger�tespezifikationen hoch zu halten, um auch nach einigen Jahren konkurrenzf�hig zu bleiben und ein einmaliges Ger�t zu schaffen.

Weiters ist die 3D-Technik unserer Meinung nach f�r l�ngeres Gaming auch aus k�rperlichen bzw. gesundheitlichen Gr�nden eher nicht geeignet, da viele Leute beim Spielen mit eingeschaltetem 3D-Feature beim Nintendo 3DS Reaktionen wie Kopfschmerzen, Augenweh oder M�digkeit zeigen. Und gerade f�r die PS Vita w�re dies ungeeignet, da man nicht nur Casual-Games liefern wird, sondern auch intensive und kurzweilige Langzeitspiele f�r Hardcore-Gamer, die gerne mal einige Stunden vor dem Ger�t verbringen werden.

Wir sind der Meinung, dass Sony einen guten Schritt gemacht hat, da wir erstens billiger wegkommen und zweitens die 3D-Technik nicht zwingend ben�tigen. Auch wenn es ein nettes Extra-Feature w�re, ist es auch kein Problem, darauf zu verzichten.

>Neuer Partner: PSPSource.de!

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Ab heute verk�nden wir mit Freude, dass wir einen weiteren neuen Partner gewonnen haben, und zwar PSPSource.de!

Die aktivste Plattform rund um die Sony PSP, PlayStation 3 und PS Vita mit �ber 25.000 Mitgliedern erwartet dich auf PSPSource. Seit 2005 werden �ber 8500 News und mehr als 5100 Downloads angeboten. Ein riesiges Lexikon erkl�rt euch auch alle n�tigen Fachbegriffe, die ihr ben�tigt.
Ein reichhaltiges Repertoire an MiniS-Reviews, sowie PS3- und PSP-Tutorials ist ebenfalls vorhanden.

Wir freuen uns auf eine angenehme und kooperative Partnerschaft!

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