Sony verkauft 1,2 Millionen Vitas

Sony verkauft 1,2 Millionen Vitas

Nachdem die Vita-Verkäufe in Japan für Sony nicht allzu zufriedenstellend waren, zeigen die Handheld-Gamer im Westen der Welt schon weitaus höheres Interesse. Wie nun offiziell bekanntgegeben worden ist, wurde die Vita weltweit über 1,2 Millionen Mal verkauft! Im Westen wurden also seit dem Marktstart vor einigen Tagen 700.000 Stück verkauft. Sony sagt zu dem erfreulichen Ergebnis folgendes:

“Die PSVita wurde designt um die ultimative portable Spiele-Erfahrung zu liefern und wir könnten nicht gespannter sein darauf, wie die Reaktion unserer Kunden aussieht und wie schnell sich die Vita verkauft”, teilte Andrew House, President von Sony Computer Entertainment in einer aktuellen Pressemeldung mit. “Der Markt hat geantwortet, und es gibt einen klaren Platz für ein mobiles Spielesystem welches eine revolutionäre Verbindung zwischen Videospielen und sozialen Verbindungen mit sich bringt. Damit die Vita ihren Schwung bei behält, arbeiten wir sehr eng mit Drittherstellern und Publishern zusammen um euch die bestmöglichsten Spiele auf die PSVita zu bringen.”

Auch wir freuen uns, dass Sony’s neue Handheld-Generation einen guten Marktstart hinter sich hat und hoffen dementsprechend auch, dass in Bälde auch das Spiele-Lineup steigt, um die Verkaufszahlen weiter zu maximieren!

WipEout 2048 in Bälde mit neuen Features

WipEout 2048 in Bälde mit neuen Features

Wie Studio Liverpool berichtet, gibt es Pläne, WipEout 2048 künftig um weitere Features mittels Download Content und kostenlosen Updates zu erweitern.

In einem kurzen Ausschnitt eines längeren Interviews mit Wipeout‘s Lead Designer Karl Jones wurde folgendes gesagt:

“New features are going to be added, new ways to play. I can’t really talk about that now but the AR museum is a good example. We’ve shown it, it is coming, we just didn’t have to get it nailed before release. It’s just one of those things – you’ve got a list of so many thing you’ve got to do before a certain time and there’s a cut off point.”
Die Message, die Jones mit diesen Worten in die Masse bringen will, ist die Schwierigkeit, alle geplanten Features in einem limitierten Zeitraum auch wirklich durchzubringen und in die finale Version des Spiels zu packen. Oft hat ein Studio massig Ideen, die jedoch bis zu einer Deadline fertiggestellt werden müssen, was es schlicht und einfach unmöglich macht, bis zum Releasedate alles unterzubringen.
Wir freuen uns dennoch auch mehr coole WipEout-Features, die das Spiel garantiert noch spaßiger machen werden!
Quelle: CVG

Skype und Browserupdate für Vita

Skype und Browserupdate für Vita

Nach einer Mitteilung von Sony über Twitter wird geplant, Skype in Kürze für die PS Vita zu veröffentlichen. Obwohl Skype vor einiger Zeit von Sony’s größter Konsolenkonkurrenz Microsoft aufgekauft wurde, scheint es dennoch bei der Lizensierung für die Vita keine Probleme gegeben zu haben.

Auch wurde ein Browserupdate angekündigt, um noch vorhandene Mängel seit Vita-Release so gut wie möglich zu beseitigen. Ein großes Manko ist vor Allem die fehlende Flash-Unterstützung, die laut Sony aber nachgeliefert wird. Es könnte auch gut sein, dass schon mit dem jetzigen Update Flash im Browser der PS Vita unterstützt wird.

Quelle: Playfront

A-Men Review

A-Men Review

Im Vorfeld wurde A-Men als ein Spiel alter Schule angekündigt, dass seine Inspiration bei den Klassikern wie Lemmings geholt hat. Kein Hilfesystem sowie kein überflüssiger Schnickschnack wie zum Beispiel Quick-Time-Events und kinoreife Zwischensequenzen sollte den Fokus nur auf knackige Rätzel legen. Wie sich der Download-Titel so schlägt wurde mal genau unter die Lupe genommen. So hat das polnische Entwicklerteam Bloober, bisher vor allem durch das eben genannte „Paper Wars Cannon Fodder“ bekannt, sich mit „A-Men“ deutlich gesteigert und bietet ein spaßiges Comic-Denkspiel mit Action-Einlagen.

Das Spiel ist nicht sehr schnell, dafür aber recht schwankend im Schwierigkeitsgrad und wird nicht jedem gefallen, dennoch würde ich allen, denen „Lost Vikings“ gefallen hat, das Spiel als Demo mal ans Herz legen. Übrigens: Cleverer Zug von Bloober Team, den Namen entsprechend zu wählen, denn so ist man immer ganz oben im PSN-Store. Weiterlesen für das vollständige Review auf unserer Partnerseite GamingXP.

Ist die Vita vor Hackern sicher?

Ist die Vita vor Hackern sicher?

Die PSP war damals schon kurz nach ihrer Veröffentlichung gehackt – den Raubkopien wurde somit freien Lauf gelassen. Nun spricht Scott Rhode, Chef der Sony Worldwide Studios, über Sicherheitsmaßnahmen der PS Vita. Ein wichtiger von Rhode angesprochener Aspekt, weshalb die PS Vita sicherer sein soll als ihr Vorgänger, sind die neuen Game-Cards. Diese sollen einen brauchbaren Schutz liefern, um ein mögliches Kopieren der Spieldaten zu verhindern.

“Es war Haupt- und Mittelpunkt in den frühen Spezifikationen dieser Maschine. Wir brauchten etwas, dass Piraterie vom ersten Tag an bekämpft und darum kann man die Cards für die Spiele nur in ihrem eigenen Format kaufen. Dies ist etwas, wovon wir glauben, dass es absolut notwendig ist, um sicherzustellen, dass die Leute die Spiele nicht kopieren können. Ich meine, es ist eine individuelle Sicherheitslösung auf jeder dieser Cards. Das ist etwas, wovon wir zuversichtlich sind, uns auf lange Zeit vor Piraterie schützen zu können.”

Auch wenn diese Maßnahme ein direktes Kopieren über Lesegeräte verhindert und die Sicherheitslösungen auf jeder Card unikat sein, ist es subjektiv und rückblickend betrachtet nur eine Frage der Zeit, bis auch diese Sicherheitsmechanismen von ausgeklügelten Hackern ausgehebelt werden.

Was meint ihr – wird es Sony den Hackern erschweren, auch die Vita zu knacken, oder haben die Hacker lediglich die Zeit als größten Gegner?

Quelle: Planetvita

Warum das UMD Passport-Programm im Westen fehlt

Warum das UMD Passport-Programm im Westen fehlt

Wie mittlerweile bekannt ist, können Besitzer einer PS Vita in Japan ihre alten PSP-Spiele mittels UMD Passport-Programm online registrieren lassen und sich dann für einen kleinen Betrag das Spiel nochmals auf PS Vita herunterladen, um es dort dann spielen zu können. Nun wurde aber von Sony Worldwide Studios-Chef Shuhei Yoshida erklärt, warum wir im Westen dieses Feature nicht haben werden:

“Das System wurde in Japan eingeführt, wo eine deutlich höhere Nachfrage nach PSP-Titeln herrscht. Wenn ihr einen Blick auf die Releaselisten werft, seht ihr dass in Japan weiterhin viele PSP-Titel veröffentlicht und angekündigt werden. Viele Leute, die Vita gerne ausprobieren möchten, sind weiterhin am Spielen von PSP-Titeln interessiert, die sie möglicherweise gekauft haben, bevor Vita veröffentlicht wurde.

Auch wurden die günstigen PSN-Preise im Westen als weiteres Argument genannt:

“Wenn man das mit den Preisen hier vergleicht, dann werden PSP-Titel in Japan zu deutlich höheren Preisen angeboten, wodurch die Leute den Gegenwert sehen, wenn sie zusätzliche fünf bis zehn US-Dollar in eine digitale Kopie investieren. Aber wenn die Spiele in den USA bereits zu einem geringeren Preis verkauft werden, sehen wir nur wenig Sinn darin, so ein System einzuführen. Die Kombination aus dem Fehlen von neuen Titeln und der Preisunterschied führten zur Entscheidung des Unternehmens”

Was meint ihr – Sind die Argumente schlüssig, oder hättet ihr das UMD Passport-Programm auch gerne bei uns? Schreibt uns ein Kommentar!

Quelle und Übersetzung: Planetvita

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