Gravity Rush Entwicklerdetails verraten

Keiichiro Toyama, Direktor der Gravity Rush-Entwicker, hat verlautbart, dass das Spiel Gravity Rush ursprünglich für die PlayStation 3 geplant war und nicht für die Vita. Auch sprach er von einer Inspiration des Open-World-Titels Crackdown, er sagt dazu folgendes:

“Ich mag diesen Ansatz, bei dem es darum geht Skills freizuschalten, immer stärker zu werden und währenddessen ein größeres Maß an Freiheit zu erhalten. Und dann war da noch das Open World-Setting. Ich habe es wirklich genossen, mich dort [in Crackdown] zu bewegen.”

Doch nicht nur die Zielkonsole war nicht ganz klar, sondern auch das Setting:

Wir haben zunächst verschiedene Ansätze verfolgt. Mir ging es darum, dass man nicht nur vertikal, sondern auch horizontal fallen kann. Damit konnte man in jede Richtung fallen beziehungsweise sich in jede Richtung bewegen.”

Gravity Rush erscheint bei uns im Juni 2012.

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